2010年3月23日
配信記録 2010/03/22
配信時間:17:11~1:45
内容:オウガバトル64(Wii VC)
サイドアタック時に合成魔法が発動してしまったため、ペナルティとして追加の縛りを抽選。
結果、「退却禁止」を追加しました。
実際、退却禁止はかなりキツイです。死人続出で。
投稿者 DOM : 01:49
2010年3月22日
配信記録 2010/03/21
配信時間:20:38~1:57
内容:オウガバトル64(Wii VC)
3章打開まで。
最後にリッチ作ってみた。まだ使ってないけどめちゃめちゃ強そうwww
ヴァンパイアも作っちゃったけどお蔵入りかも。
投稿者 DOM : 02:30
2010年3月15日
配信記録 2010/03/14
配信時間:20:23~1:17
内容:オウガバトル64(Wii VC)
ビスク加入まで。
レギオン縛りもエウロペア加入で割とぬるくなったかも。
それでも動かせる単位が4つなので、楽ではないのだけど。
上位クラスが揃ってきたこともぬるくなってきた要員かも。
投稿者 DOM : 01:24
2010年3月14日
配信記録 2010/03/13
配信時間:19:52~2:00
内容:オウガバトル64(Wii VC)
ようやく3章突入でレギオン縛りが効力を発揮したわけだが、やはりというかなんというか、
これがなかなかしんどい。
現時点でレギオンを指揮できるリーダーがマグナス、ディオ、レイアの3キャラしかいない。
エウロペアが加入しても4キャラにしかならない。
アンキセスが加入しないルートを選択したのはミスだったかなー。
あ、ユニット数1のレギオンについては一応アリという解釈でやりますよ、と。
投稿者 DOM : 02:14
2010年3月 4日
配信記録 2010/03/03
配信時間:21:46~5:06
内容:オウガバトル64(Wii VC)
2章16話終了まで。
アライメント調整で迷走。
上位クラスが出てきてかなり楽になってきた。
パラディンとヒドラは神。
投稿者 DOM : 05:09
2010年3月 3日
配信記録 2010/03/02
配信時間:19:14~10:24
内容:オウガバトル64(Wii VC)
2章、リーデルが仲間にならなかったところまで。
やっぱりCF低かったか・・・致し方ない。
出せるユニット数が6までなのが地味にきついというか、縛りと縛りのコンボが効いてるなーって何となく思った。
指揮官を狙え禁止だとBOSSユニット戦がどうしても総力戦になってしまうんだけど、そうすると本拠地寄りの拠点の守りが疎かになってしまう。
(もちろん本拠地に留守番ユニット置いてるけど)
敵陣にユニットを集中させた結果、拠点をいくつか制圧されてしまったわけです。
それがリーデル勧誘失敗の一因なのかなーと。
「人の器」的には、順調といえなくもないのだけど。
3章に入ってから追加される「レギオンのみ」っていう縛りが激しくやばい。
コア+1のレギオンが3つしか派遣できない。やばい。
投稿者 DOM : 10:32
2010年3月 1日
配信記録 2010/02/28
配信時間:20:27~4:16
内容:リズム魂→オウガ64
リズム魂は1時間ほど。
チア最終ステージを打開できなかったので、オウガ64の縛り抽選数を3から4に変更。
抽選で決まった縛りで1章6話まで打開したが、けっこう歯ごたえあるかもしれない。
【オウガ64縛り確定版】
人の器END
ユニットに所属できるのは1クラス1人まで(ストックは重複OK)
ソルジャー、ファイター、アマゾネスはクラスチェンジするまで重複可
ディオはナイト/パラディン、レイアはヴァルキリー/フレイアとしてカウント
固有グラフィックの汎用クラスキャラはクラスチェンジ不可(トロア、カトレーダ等)
プリンセスをリーダーにしない
1ユニット4人まで
バグ技禁止
竜言語魔法禁止
誕生日イベント目的の日数稼ぎ禁止
リセットと故意の敗北禁止
攻撃を散らせ禁止、指揮官を狙え禁止
フィールドに出せるユニット数6ユニットまで
合成魔法禁止
3章以降、レギオンのみ使用可
投稿者 DOM : 04:26