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2010年3月23日

配信記録 2010/03/22

配信時間:17:11~1:45
内容:オウガバトル64(Wii VC)

サイドアタック時に合成魔法が発動してしまったため、ペナルティとして追加の縛りを抽選。
結果、「退却禁止」を追加しました。
実際、退却禁止はかなりキツイです。死人続出で。

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投稿者 DOM : 01:49

2010年3月22日

配信記録 2010/03/21

配信時間:20:38~1:57
内容:オウガバトル64(Wii VC)

3章打開まで。
最後にリッチ作ってみた。まだ使ってないけどめちゃめちゃ強そうwww
ヴァンパイアも作っちゃったけどお蔵入りかも。


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投稿者 DOM : 02:30

2010年3月15日

配信記録 2010/03/14

配信時間:20:23~1:17
内容:オウガバトル64(Wii VC)

ビスク加入まで。
レギオン縛りもエウロペア加入で割とぬるくなったかも。
それでも動かせる単位が4つなので、楽ではないのだけど。
上位クラスが揃ってきたこともぬるくなってきた要員かも。

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投稿者 DOM : 01:24

2010年3月14日

配信記録 2010/03/13

配信時間:19:52~2:00
内容:オウガバトル64(Wii VC)

ようやく3章突入でレギオン縛りが効力を発揮したわけだが、やはりというかなんというか、
これがなかなかしんどい。
現時点でレギオンを指揮できるリーダーがマグナス、ディオ、レイアの3キャラしかいない。
エウロペアが加入しても4キャラにしかならない。
アンキセスが加入しないルートを選択したのはミスだったかなー。

あ、ユニット数1のレギオンについては一応アリという解釈でやりますよ、と。

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投稿者 DOM : 02:14

2010年3月 4日

配信記録 2010/03/03

配信時間:21:46~5:06
内容:オウガバトル64(Wii VC)

2章16話終了まで。
アライメント調整で迷走。
上位クラスが出てきてかなり楽になってきた。
パラディンとヒドラは神。

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投稿者 DOM : 05:09

2010年3月 3日

配信記録 2010/03/02

配信時間:19:14~10:24
内容:オウガバトル64(Wii VC)

2章、リーデルが仲間にならなかったところまで。
やっぱりCF低かったか・・・致し方ない。

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出せるユニット数が6までなのが地味にきついというか、縛りと縛りのコンボが効いてるなーって何となく思った。
指揮官を狙え禁止だとBOSSユニット戦がどうしても総力戦になってしまうんだけど、そうすると本拠地寄りの拠点の守りが疎かになってしまう。
(もちろん本拠地に留守番ユニット置いてるけど)
敵陣にユニットを集中させた結果、拠点をいくつか制圧されてしまったわけです。
それがリーデル勧誘失敗の一因なのかなーと。
「人の器」的には、順調といえなくもないのだけど。

3章に入ってから追加される「レギオンのみ」っていう縛りが激しくやばい。
コア+1のレギオンが3つしか派遣できない。やばい。

投稿者 DOM : 10:32

2010年3月 1日

配信記録 2010/02/28

配信時間:20:27~4:16
内容:リズム魂→オウガ64

リズム魂は1時間ほど。
チア最終ステージを打開できなかったので、オウガ64の縛り抽選数を3から4に変更。
抽選で決まった縛りで1章6話まで打開したが、けっこう歯ごたえあるかもしれない。

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【オウガ64縛り確定版】
人の器END
ユニットに所属できるのは1クラス1人まで(ストックは重複OK)
ソルジャー、ファイター、アマゾネスはクラスチェンジするまで重複可
ディオはナイト/パラディン、レイアはヴァルキリー/フレイアとしてカウント
固有グラフィックの汎用クラスキャラはクラスチェンジ不可(トロア、カトレーダ等)
プリンセスをリーダーにしない
1ユニット4人まで
バグ技禁止
竜言語魔法禁止
誕生日イベント目的の日数稼ぎ禁止
リセットと故意の敗北禁止

攻撃を散らせ禁止、指揮官を狙え禁止
フィールドに出せるユニット数6ユニットまで
合成魔法禁止
3章以降、レギオンのみ使用可

投稿者 DOM : 04:26